CCDV assinala nove anos com Demoday dedicado à inovação social e tecnológica
CCDV assinala nove anos com Demoday dedicado à inovação social e tecnológica. Foto: CCDV

O Centro de Cidadania Digital de Valongo (CCDV) celebrou mais um ano de atividade com a 9.ª edição do Demoday, um encontro que reuniu projetos de inovação social com tecnologia desenvolvidos ao longo do ano por escolas e pela comunidade local.

Durante o dia, o Fórum Cultural Vallis Longus recebeu cerca de 500 alunos dos quatro agrupamentos de escolas do concelho, que apresentaram soluções criadas no âmbito de programas como Apps for Good, Robótica Sustentável, InGaming Vai às Escolas e Arena Robótica do CCDV. Os projetos foram avaliados por um júri multidisciplinar em formato Marketplace.

A sessão final contou com a presença do presidente da Câmara Municipal de Valongo, Paulo Esteves Ferreira, do vereador Orlando Rodrigues e do diretor executivo do CDI Portugal, João Baracho.

Projetos premiados

Robótica Sustentável

  • Agrupamento de Escolas Vallis Longus — “Boavista Sustentável”
  • Agrupamento de Escolas de Campo — “Modelo de Rotação da Terra”
  • Agrupamento de Escolas de Ermesinde — “Máquina de venda de rebuçados em papel”
  • Agrupamento de Escolas São Lourenço — “Super Carros”

Apps for Good

  • Agrupamento de Escolas de Ermesinde — “Espaço Seguro”
  • Agrupamento de Escolas de Campo — “Lanche Plim”
  • Agrupamento de Escolas Vallis Longus — “Respira e Relaxa”

InGaming Vai às Escolas – Discriminação dos videojogos

  • Escola Secundária Inês de Castro — “Game Over para o preconceito”

InGaming Vai às Escolas Estratégias de prevenção e equilíbrio

  • Escola Básica de Pedras Rubras — “Super-Heróis do Bem-Estar Digital”
  • Escola Secundária Inês de Castro — “Ecrãs e Equilíbrio: Usar bem para viver melhor”

InGaming Vai às Escolas – Adição aos videojogos

  • Escola Básica e Secundária de Águas Santas — “Perigos dos videojogos”
  • Escola Secundária Inês de Castro — “Canal: Entre Elas e Eles”

InGaming Vai às Escolas – Benefícios e riscos dos videojogos

  • Escola Profitecla — “ProfiGaming”

InGaming Vai às Escolas – Comportamentos problemáticos relacionados com ecrãs

  • Escola Secundária Inês de Castro — “Só mais três minutos”

Outros projetos reconhecidos

Iniciativas como Literacia Digital Sénior, Rádio do CCDValongo, Ethical Hacking, Inteligência Artificial e Ética, Coder Dojo, Casas Sustentáveis e Jogos envolveram cerca de 4.000 participantes ao longo desta edição.

O papel do CCDV

Criado em 2018, o CCDV é um laboratório de inovação social da Câmara Municipal de Valongo e do CDI Portugal. Em nove anos, milhares de participantes transformaram aprendizagens em ação, desenvolvendo competências digitais e criando soluções para desafios reais. O centro afirma-se hoje como um espaço onde a tecnologia é usada ao serviço das pessoas, da educação e da comunidade.